ドラクエの基本知識
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ドラクエの始まり

日本のRPGの始まり、つまりドラクエの始まりは1986年5月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されました。
シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じく『ジャンプ』で『ドラゴンボール』を連載していた鳥山明、ゲームミュージック作曲は当時CM音楽などを主に手がけていたすぎやまこういちが担当するという豪華な布陣。
ゲームの内容は伝説の勇者「ロト」の血を引く勇者として、「竜王」にさらわれた姫を救い出し、そして竜王を倒すと言う、今のゲームと比べたらシンプルな内容で、仲間もおらず常に一人で冒険するという設定でした。
しあし、このシンプルさの中に今のRPGの基本が全て詰まっています。
敵を倒してレベルアップ、稼いだお金で装備を整える、人からヒントを聞いて次の目的地を見つける。最後には世界を救う。
まさに王道のRPGです。
今やったらさすがに古さは感じるでしょうが、ここから全てのRPGが始まったことを考えれば納得の完成度です。

当時のスペック

さらに驚くことに、この壮大な物語が当時の技術レベルでの512キロビットという、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品であるということです。 その辺りを考えると、まさに桁外れのゲームだったということが分かります。今のRPGの基礎を作ったドラクエ1を、興味のある方はプレイしてみてください。